Игра для тренировки солдат

| Силовые Структуры, Обучение, Технологии | Автор: Web admin

VIPE HolodeckVIPE Holodeck

Проект является программно-аппаратным комплексом, больше всего напоминающим генератор виртуального пространства Holodeck из сериала Star Trek.

Устройство, названное VIPE Holodeck, предназначено для симуляции выполнения различных боевых задач.

Если армия США хочет идти в ногу с развивающимися военными технологиями, сохранять боеготовность в условиях сокращения численности войск и экономии бюджета, ей понадобится ещё больше передовых тренировочных видеоигр, позволяющих сократить издержки на подготовку бойцов.

По крайней мере так считает командование ВС США, а потому на прошлой неделе Центр заключения армейских контрактов (Army Contracting Command) объявил о поиске производителей, заинтересованных в демонстрации «продвинутых технологий тренировки солдат».

Что ж, интересное решение есть у известной американской военно-промышленной компании Northrop Grumman, специализирующейся на электронике, информационных технологиях, авиакосмической технике и судостроении. Её инженеры полагают, что ответом на запрос военных может стать программно-аппаратный комплекс Virtual Immersive Portable Environment (VIPE) Holodeck.

Вся прелесть этой разработки в том, что она использует уже готовое, коммерчески распространяемое оборудование в сочетании с игровыми технологиями. VIPE Holodeck представляет собой имитирующий виртуальное пространство для обучения экран на 360 градусов, который «предлагает пользователям высококачественную картинку и высокую степень погружения в виртуальную среду с различными миссиями».

Система ориентирована на выполнение определённых тренировочных и обучающих миссий. Кроме того, она может использоваться для предварительной отработки конкретных боевых задач, для визуализации данных, командных тренировок, культурной и языковой подготовки.

С некоторыми доработками VIPE Holodeck сможет «производить» не только грамотную пехоту, но и силы морского базирования, а также военно-воздушные силы.

VIPE HolodeckVIPE Holodeck

Главным преимуществом своего комплекса Northrop считает следующее: аппаратное обеспечение готово здесь и сейчас, более того, оно уже существует на рынке, то есть стоит VIPE Holodeck не очень много. В прошлом году система заняла первое место в конкурсе Federal Virtual Challenge в категории виртуальной навигации.

Мероприятие ежегодно проводится Центром симуляции и тренировочных технологий Исследовательской лаборатории ВС США (U.S. Army Research Laboratory’s Simulation and Training Technology Center).

В тот раз компания показала, как с помощью консольного игрового манипулятора Kinect можно отслеживать ходьбу, бег, прыжки и прочие движения тренирующихся бойцов. Наконец, VIPE Holodeck способна моделировать самые разнообразные боевые ситуации.

Оператор системы может в реальном времени ставить перед бойцами новые задачи, «подбрасывая» им неожиданные трудности и угрозы. К примеру, размещать самодельные взрывные устройства, рассаживать вражеских стрелков, устраивать засады.

Затем можно проанализировать, как бойцы справились с теми или иными угрозами, устойчивы ли они к стрессам, как действуют в непривычных условиях. В общем, предлагается воссоздать обычный полигон в небольшом закрытом пространстве. Плохо ли?

Презентация (англ.) прототипа VIPE Holodeck:

VIPE Holodeck

1,0 1 -1 4
Комментариев (7)

  • Прикольно але така штука так і зостанеться грою.
    В такій грі не навчишся використовувати укриття.
    Правильно вираховувати дистанцію.
    Контролювати рельєф ногами.
    Один плюс це швидкість стрільби на "вскідку" на короткі дистанції. Що можна зробити в звичайному тирі.
    Іще один плюс, то це для операторів кулеметів, вертольотів і т.п, там вона підійде і знову ж вираховування дистанції буде брехати.
    Але їм таки видніше.

    Рахуй як страйкбол, ховаєшся за травою попадань не боїшся. І вчиш себе вести не правильно зі зброєю.
    Ну крім хардкорних пацанів які це стараються робити правильно.

    Хоча хто знає технології ідуть в гору.

  • 31.01.2014 16:07
    #
    - 0 +

    Ключевой момент, на мой взгляд - стоимость. При массовом поточном обучении вполне возможно окажется куда дешевле, чем полигон с реальной стрельбой. И, в чем - то реалистичнее. К примеру, мишени в таком виртуальном тире куда больше напоминают людей, чем набор концентрических окружностей на бумаге. Ну и любое обучение подразумевает значительный элемент условности, как его не приближай к реальности. Найдет ли технология свое применение в обучении на данном этапе своего развития - вопрос открытый.

    • На полігоні розміром 1 кв.км можна до 20 груп тренувати. По 7 стволів в кожній. А тут тільки один. Скільки кімнат треба буде )).

      А так цілком з Вами погоджуюсь.

      Можливо фішка в тому, що америкоси не хочуть використовувати бійців в ролі терористів, так як в тих може випрацюватись навик до стрільби по бійцях США. Ну на підсвідомому рівні, це як пошук камуфляжу в лізі, якщо ти знаєш якій треба шукати.
      З області фантастики але все таки.
      Навички на те і навички.

      • 31.01.2014 23:56
        #
        - 1 +

        Мне однажды повезло поработать с виртуальным симулятором хирургии (EYESI), построенном на похожем принципе. Очень дельная штука. Током за ошибку конечно не бьет (может и зря), но отличные обучающие схемы с возрастанием сложности и очень жесткая система оценки присутствуют. И если сравнивать с работой реальным инструментом на глазу животного - однозначно лучше для начинающего. Потому как одновременно проще ( программа на первых порах буквально ведет за руку, объясняя и демонстрируя правильные решения) и реалистичнее - выдержаны параметры именно человеческого глаза. И минус стоимость инструктора, который при таком раскладе не так критичен. Именно это, имхо, и может дать определенное удешевление - больше машинных, меньше человекочасов.
        Ясное дело, что с этого обучение можно только начинать - многие вещи в симулятор не загонишь. Но я помню свое восхищенное впечатление "вот если б мне эту штуку с самого начала и хоть на пару недель".

  • 31.01.2014 20:35
    #
    - 2 +

    Возможно этот симулятор хорош для тренировки реакции, но если не будет болевых ощущений при ошибках, проку от этого симулятора будет мало. В реальном бою если ты ошибся ты умер, второго дубля не будет. В армии мой старшина говорил; " В бою есть только два бойца, быстрый и мертвый".

    • 01.02.2014 00:03
      #
      - 1 +

      Хм, а круто было бы прикрутить к такой системе возможность дернуть обучаемого током при виртуальном попадании. Полагаю, это быстро научит любого пользоватся укрытиями и грамотно перемещатся.


Пожалуйста, залогиньтесь что бы иметь возможность комментировать