Стенд VUE VR для естественного передвижения в виртуальной реальности

| Технологии | Автор: Web admin
Українською

Vue Electronic TechnologyVue Electronic Technology

Китайская компания Vue Electronic Technology разработала прототип стенда, который позволяет пользователю передвигаться в виртуальном окружении с помощью естественных движений.

Для финансирования серийного производства запущена краудфандинговая кампания на Indiegogo.

VUE VR - Movements In VUE VR Omni-Directional Treadmill With Oculus Rift and HTC Vive

Стенд VUE VR позволяет пользователю перемещаться в виртуальном мире с помощью привычных движений. Конструкция специальным подвесом удерживает человека на одном месте в горизонтальной плоскости, установленные в верхней части поршни обеспечивают вертикальное движение, а кроссовки с роликами в подошве позволяют имитировать ходьбу и бег. Стенд рассчитан на пользователя весом до 140 килограммов и ростом от 130 до 200 сантиметров.

Человек на стенде может бегать, ходить, приседать, прыгать и сидеть в виртуальной реальности. По словам разработчиков, стенд не зависит от модели VR-очков и может использоваться как самостоятельное устройство ввода с любым приложением, поддерживающим ввод информации с клавиатуры или контроллера.

Terrible Alien From Oculus DK2 CV1 VR Games(Alien:Isolation) With VUE VR Omni Directional Treadmill

Для приобретения VR-стенда в рамках краудфандинговой кампании необходимо заплатить от 299 долларов. На сайте разработчиков указана цена в 699 долларов, также для предзаказа доступны кроссовки с роликами, VR-очки, системный блок и контроллер в форме винтовки. Отправка готовых комплектов запланирована на март 2017 года.

Ранее мы рассказывали о том, что Австралийская компания Chiron Global разработала броню, которая позволит проводить "виртуальные" бои с применением холодного оружия.

1,0 1 -1 1
Комментариев (5)

  • Если кроссовки с роликами, то движения уже не естественные. Тем более, когда постоянно ощущаешь удержание туловища.

  • 01.12.2016 12:47
    #
    - 1 +

    Как-то очень не синхронно движения игрока и персонажа игры.

  • 01.12.2016 16:26
    #
    - 0 +

    Движется естественно как для бота.

  • 05.12.2016 09:50
    #
    - 0 +

    Потом, на уроках физкультуры, дети будут подпрыгивать см на 10 и думать, почему козёл не преодолевается, в игре персонаж на 10 метров подлетал?

  • 05.12.2016 13:02
    #
    - 0 +

    однако если вспомнить ))))
    hi-tech.mail.ru


Пожалуйста, залогиньтесь что бы иметь возможность комментировать