Игра для тренировки солдат
VIPE Holodeck
Проект является программно-аппаратным комплексом, больше всего напоминающим генератор виртуального пространства Holodeck из сериала Star Trek.
Устройство, названное VIPE Holodeck, предназначено для симуляции выполнения различных боевых задач.
Если армия США хочет идти в ногу с развивающимися военными технологиями, сохранять боеготовность в условиях сокращения численности войск и экономии бюджета, ей понадобится ещё больше передовых тренировочных видеоигр, позволяющих сократить издержки на подготовку бойцов.
По крайней мере так считает командование ВС США, а потому на прошлой неделе Центр заключения армейских контрактов (Army Contracting Command) объявил о поиске производителей, заинтересованных в демонстрации «продвинутых технологий тренировки солдат».
Что ж, интересное решение есть у известной американской военно-промышленной компании Northrop Grumman, специализирующейся на электронике, информационных технологиях, авиакосмической технике и судостроении. Её инженеры полагают, что ответом на запрос военных может стать программно-аппаратный комплекс Virtual Immersive Portable Environment (VIPE) Holodeck.
Вся прелесть этой разработки в том, что она использует уже готовое, коммерчески распространяемое оборудование в сочетании с игровыми технологиями. VIPE Holodeck представляет собой имитирующий виртуальное пространство для обучения экран на 360 градусов, который «предлагает пользователям высококачественную картинку и высокую степень погружения в виртуальную среду с различными миссиями».
Система ориентирована на выполнение определённых тренировочных и обучающих миссий. Кроме того, она может использоваться для предварительной отработки конкретных боевых задач, для визуализации данных, командных тренировок, культурной и языковой подготовки.
С некоторыми доработками VIPE Holodeck сможет «производить» не только грамотную пехоту, но и силы морского базирования, а также военно-воздушные силы.
VIPE Holodeck
Главным преимуществом своего комплекса Northrop считает следующее: аппаратное обеспечение готово здесь и сейчас, более того, оно уже существует на рынке, то есть стоит VIPE Holodeck не очень много. В прошлом году система заняла первое место в конкурсе Federal Virtual Challenge в категории виртуальной навигации.
Мероприятие ежегодно проводится Центром симуляции и тренировочных технологий Исследовательской лаборатории ВС США (U.S. Army Research Laboratory’s Simulation and Training Technology Center).
В тот раз компания показала, как с помощью консольного игрового манипулятора Kinect можно отслеживать ходьбу, бег, прыжки и прочие движения тренирующихся бойцов. Наконец, VIPE Holodeck способна моделировать самые разнообразные боевые ситуации.
Оператор системы может в реальном времени ставить перед бойцами новые задачи, «подбрасывая» им неожиданные трудности и угрозы. К примеру, размещать самодельные взрывные устройства, рассаживать вражеских стрелков, устраивать засады.
Затем можно проанализировать, как бойцы справились с теми или иными угрозами, устойчивы ли они к стрессам, как действуют в непривычных условиях. В общем, предлагается воссоздать обычный полигон в небольшом закрытом пространстве. Плохо ли?
Презентация (англ.) прототипа VIPE Holodeck:
VIPE Holodeck
Прикольно але така штука так і зостанеться грою.
В такій грі не навчишся використовувати укриття.
Правильно вираховувати дистанцію.
Контролювати рельєф ногами.
Один плюс це швидкість стрільби на "вскідку" на короткі дистанції. Що можна зробити в звичайному тирі.
Іще один плюс, то це для операторів кулеметів, вертольотів і т.п, там вона підійде і знову ж вираховування дистанції буде брехати.
Але їм таки видніше.
Рахуй як страйкбол, ховаєшся за травою попадань не боїшся. І вчиш себе вести не правильно зі зброєю.
Ну крім хардкорних пацанів які це стараються робити правильно.
Хоча хто знає технології ідуть в гору.
Ключевой момент, на мой взгляд - стоимость. При массовом поточном обучении вполне возможно окажется куда дешевле, чем полигон с реальной стрельбой. И, в чем - то реалистичнее. К примеру, мишени в таком виртуальном тире куда больше напоминают людей, чем набор концентрических окружностей на бумаге. Ну и любое обучение подразумевает значительный элемент условности, как его не приближай к реальности. Найдет ли технология свое применение в обучении на данном этапе своего развития - вопрос открытый.
На полігоні розміром 1 кв.км можна до 20 груп тренувати. По 7 стволів в кожній. А тут тільки один. Скільки кімнат треба буде )).
А так цілком з Вами погоджуюсь.
Можливо фішка в тому, що америкоси не хочуть використовувати бійців в ролі терористів, так як в тих може випрацюватись навик до стрільби по бійцях США. Ну на підсвідомому рівні, це як пошук камуфляжу в лізі, якщо ти знаєш якій треба шукати.
З області фантастики але все таки.
Навички на те і навички.
Мне однажды повезло поработать с виртуальным симулятором хирургии (EYESI), построенном на похожем принципе. Очень дельная штука. Током за ошибку конечно не бьет (может и зря), но отличные обучающие схемы с возрастанием сложности и очень жесткая система оценки присутствуют. И если сравнивать с работой реальным инструментом на глазу животного - однозначно лучше для начинающего. Потому как одновременно проще ( программа на первых порах буквально ведет за руку, объясняя и демонстрируя правильные решения) и реалистичнее - выдержаны параметры именно человеческого глаза. И минус стоимость инструктора, который при таком раскладе не так критичен. Именно это, имхо, и может дать определенное удешевление - больше машинных, меньше человекочасов.
Ясное дело, что с этого обучение можно только начинать - многие вещи в симулятор не загонишь. Но я помню свое восхищенное впечатление "вот если б мне эту штуку с самого начала и хоть на пару недель".
Дякую за діалог.
Про машино години Ви мабуть праві.
Ну час покаже.
Возможно этот симулятор хорош для тренировки реакции, но если не будет болевых ощущений при ошибках, проку от этого симулятора будет мало. В реальном бою если ты ошибся ты умер, второго дубля не будет. В армии мой старшина говорил; " В бою есть только два бойца, быстрый и мертвый".
Хм, а круто было бы прикрутить к такой системе возможность дернуть обучаемого током при виртуальном попадании. Полагаю, это быстро научит любого пользоватся укрытиями и грамотно перемещатся.
Пожалуйста, залогиньтесь что бы иметь возможность комментировать