Як суперництво між виробниками відеоігор віддзеркалилось у боротьбі між виробниками зброї
Genesis може те, що не може Nintendo.
Кінець 80-х та початок 90-х років минулого сторіччя був золотим періодом для любителів відеоігор та зброї.
Той час також подарував американцям дві захоплюючі маркетингові “заруби”: у світі відеоігор між Sega та Nintendo, та у світі зброї між Ruger та Smith & Wesson. При чому останні надихалися дотепністю перших.